12/7日アメリカの方であったファンフェスタで待ちに待った踊り子AF2とカテゴリー2の詳細が明らかになりました(≧▽≦)
メインジョブ踊り子な私に取ってはキタコレ!
ということで今回はその詳細についてまとめてみたいと思います
■踊り子AF2
まずはお待ちかねの踊り子AF2です

何色になるかちょっと想像もつかなかったんだけど、こう来たかーって感じ♪
なかなかいい色合いなので、実装されたら他の希望ほったらかしにしてでも踊り子AF希望にして集めたいと思いますo(^∇^o)(o^∇^)o
■踊り子メリットポイントカテゴリー2
そしてカテゴリー2ですがとりあえずこれです
・ジョブアビリティ「剣の舞」
ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可 ダブルアタック発動率は徐々に減衰する
使用間隔:5分 能力値1で使用間隔を30秒短縮

・ジョブアビリティ「扇の舞」
物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバ使用不可 物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する
使用間隔:5分 能力値1で使用間隔を30秒短縮

・ジョブアビリティ「ノーフットライズ」
このアビリティを使用するとフィニシングムーブが貯まるので、ステップを
使用しなくてもフラリッシュを発動させることが可能
・ジョブ特製「C・ポジション」
敵の正面にいる場合に限り、命中と回避にボーナスを得られるようになる。
ということで…なんだか見ている限り後衛の匂いが全くしないアビばかりですね
むしろ前に前に〜ヽ(´▽`)/
個人的にいいなって思ったのはノーフラットライズ
これあればステップ撃たなくてもFM貯まるのはかなりいい!
ただ、フラリッシュの時間短縮とかあればいつでもTP供給出来そうなんだけど
そこまで甘くはないね(* >ω<)=3
扇の舞の被ダメカットと敵対アップって…
今までタゲを取らないように取らないようにっとコブラなどの敵対マイナス装備を着用する人が多かった踊り子に対して敵対アップって
戦士以外で唯一Aフラで挑発もできるのでこれはもしかすると…新しい形の盾でも作る気ですか!?□eさん(;゜□゜)!!
ただ、5分じゃ使い物にはならないのでそれはないですね(´∀`)
C・ポジションに関してはなんでこういう特性を作ったかが理解できません(´・ω・`)
踊り子で常に正面にいることってないと思うんだけど…
もしかしてソロを考えてのこと?
ここでゆうなんの私だけでしょうか
私だけでしょうか…ちょっとお侍様の匂いがするのは…
ちゃんと鍛えれば1人闇連携もできちゃうこの時代
私はまだカテゴリー1のR.フラリッシュ効果をマックスまで上げてないので成功しないけど、上げたら1人闇連携できちゃうね♪ピリッククレオスとエヴィサレーションで闇になります♪
さらに剣の舞のDAアップとノーフラットライズとりあえずあれば、まだまだ幅が広がりそうな気がします
今後も個人的には目が離せない踊り子
いつ実装されるかはわからないけど、実装された暁には実際にやりながら報告したいと思います
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