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先日モグ祭りのPVが公開されましたね(≧▽≦)
アップされるとすぐニコニコ動画にも添付する人が出てくるので、ブログを書いている私としてはありがたいことです
ということで、ごちになります♪
【ニコニコ動画】【FF11】戦慄!モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール史上最小の作戦PV
■ジョブ調整について その1

次回バージョンアップでは、忍者に関するアビリティの追加と、その他のジョブに関する魔法やアビリティの調整を予定しています。
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陽忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心アップ&忍具の知識効果アップ、命中率ダウン。
さらに敵の正面にいる場合に限り、回避率と被クリティカルヒット率にボーナスを得る。

陰忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心マイナス、回避率ダウン。さらに標的の後方にいる場合に限り、命中率とクリティカルヒット率、忍術ダメージにボーナスを得る。
個人的には陰忍がいいかな〜♪
今、忍者は裏とリンバスでしか使っていないので、タゲを取ることがないもんね(´・ω・`)
なので陰忍の方がいい感じ
■ジョブ調整 その2

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1:戦闘スキル・魔法スキルの上昇確率調整
公式見解:レベルシンクやフィールド・オブ・ヴァラーなどの導入により、低レベル帯〜中レベル帯におけるレベルアップのスピードは、以前と比べて早くなりました。その結果、レベルアップのスピードに戦闘スキル・魔法スキルの上昇が追いつかないという状況も見られます。
そのような状況を鑑みて、戦闘スキル・魔法スキルがレベルアップのスピードに合わせて上がりやすくなるように低レベル帯〜中レベル帯を中心に各スキル上昇確率の調整を行う予定です。
レベルシンク実装の代償として、スキルが上がりにくくなっちゃったわけだけど、それの対策的調整かな?
でも上がりにくいのは高レべルだと思うんだけど(´・ω・`)
低レべ〜中レべまでだと、75ジョブ持ってる人なら普通にスキル上げ行って上げるんじゃないかな
2:サークル系アビリティの調整
公式見解:サークル系アビリティは使用間隔の長さに対し効果が実感しづらく、使いどころが難しいとされてきました。そこで、それぞれの特長を生かしながら、その効果を実感できるようにし、実用性を高める方向で調整を予定しています。
対象となるのは以下のサークル系アビリティです。
ホーリーサークル/アルケインサークル/護摩の守護円/エンシェントサークル/K.インスティンクト
あれ!あれですね!
エフェクトを見せつけるためにやってたサークル系をちゃんと使えるものにする調整ですね
え?見せつけていたのは私だけ?
あれれ(´・ω・`)
3:青魔法の追加
ラーニング可能な青魔法が2つ追加される予定です。

それがなんなのかの情報はまだ出回ってないかな?
私は青ないので、ラーニング行かないといけない方は頑張ってくださいヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
■「アルタナの神兵」ミッション続報!

破竹の勢いで過去世界を巡る冒険者とリリゼットは、いよいよ新たな
大戦の舞台、北の大地へと足を踏み入れる。氷河で繰り広げられる
剣戟、そして背後に蠢くさらなる脅威……。
冒険者が目にするのは、未来への福音か、あるいは破滅への凶兆か?
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あ〜これはもしかして、また連続クエをクリアしてないとできないのかな?
それなら早く終わらせなきゃヽ(;´Д`)ノ
誰か、私とバスクエしてくれる人いませんか〜?
募集中です(´・ω・`)
■オーグメントアイテムについて

高レベルプレイヤーの皆さん、お待たせいたしました! 次回バージョンアップでは、高レベルプレイヤー向けのオーグメントアイテムの入手方法が追加されます。
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えーっと、どんどんエクな収納圧迫移動できない装備を増やしちゃおうって魂胆ですね
追加性能がつくのはありがたいんだけど、使えない物がついちゃうと…
もうちょっとプラスな性能アップ【はい、お願いします】
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テーマ : FINALFANTASY XI
ジャンル : オンラインゲーム








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